home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 January / CHIP Turkiye Ocak 1997.iso / oyun / max / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-08  |  30KB  |  821 lines

  1. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.  Interplay Productions                             Tech Support: 714-553-6678 
  3. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.  
  5.                        ╔═════════════════════════╗
  6.                        ║                         ║
  7.                        ║         M.A.X.          ║
  8.                        ║                         ║
  9.                        ║    RELEASE NOTES FOR    ║
  10.                        ║                         ║
  11.                        ║  INTERACTIVE DEMO v1.0  ║
  12.                        ║                         ║
  13.                        ╚═════════════════════════╝
  14.  
  15.                   ───────────────────────────────────
  16.                    THIS DEMO IS FREELY DISTRIBUTABLE
  17.                       FOR NON-COMMERCIAL PURPOSES
  18.  
  19.                      see section 7 for full details
  20.                   ───────────────────────────────────
  21.  
  22.                          ╔═══════════════════╗
  23.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  24.                          ╚═══════════════════╝
  25.  
  26.  
  27.                       1. PLAYING M.A.X.
  28.  
  29.                             a. System Requirements
  30.                             b. Installation & Setup
  31.                             c. M.A.X. under Win95
  32.                             d. Quick Start Instructions
  33.                             e. Keyboard Reference
  34.  
  35.  
  36.                       2. NETWORK
  37.  
  38.                       3. SCREENSHOTS
  39.  
  40.                       4. TROUBLESHOOTING
  41.  
  42.                       5. TECHNICAL SUPPORT
  43.  
  44.                       6. CREDITS
  45.  
  46.                       7. DISTRIBUTION INFORMATION
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                         ╔══════════════════════╗
  52.                         ║ 1. Playing M.A.X.    ║
  53.                         ╚══════════════════════╝
  54.  
  55.  
  56.  ╔═════════════════════════╗
  57.  ║ 1a. System Requirements ║
  58.  ╚═════════════════════════╝
  59.  
  60.  REQUIREMENTS:
  61.  
  62.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  63.        - 8 MB RAM
  64.        - DOS 5.0 or later
  65.        - Microsoft compatible mouse
  66.  
  67.  RECOMMENDED:
  68.  
  69.        - Pentium processor
  70.        - 16 MB RAM
  71.        - stereo 16-bit soundcard 
  72.  
  73.  SUPPORTS:
  74.  
  75.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  76.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  77.  
  78.  
  79.  ╔══════════════════════════╗
  80.  ║ 1b. Installation & Setup ║
  81.  ╚══════════════════════════╝
  82.  
  83. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  84.  WEB/BBS VERSION INSTALLATION:
  85. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  86.  
  87.  If you received your copy of the M.A.X. demo as a ZIP file from the
  88.  WEB or off a BBS, use the following instructions to set up M.A.X. on
  89.  your computer:
  90.  
  91.   Unzip the Max Demo into a new directory (folder) and then type:
  92.  
  93.   SETUP <ENTER>
  94.  
  95.  The Sound Card Setup Program will then run.   Follow the prompts to
  96.  configure your sound device(s).  Be sure you test the sound and music!
  97.  If the soundcard settings are incorrect, M.A.X. may not work properly.
  98.  
  99.  To start M.A.X. type:
  100.  
  101.  MAX <ENTER>
  102.  
  103.  We highly recommend playing the provided Training Missions to quickly
  104.  become acquainted with some of the game's major features.
  105.  
  106.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  107.  CD DEMO VERSION:
  108.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  109.  If you received your copy of the M.A.X. demo on a CD, use the following
  110.  instructions to set up M.A.X. on your computer:
  111.  
  112.  Place the M.A.X demo disk in your CD-ROM drive and then switch to that
  113.  drive and type "Install."
  114.  
  115.  Example:
  116.  
  117.  D:  <ENTER>      (insert the letter of your CD ROM drive if other that D:
  118.  INSTALL <ENTER>
  119.  
  120.  The Installer will then install the M.A.X. Demo files.
  121.  It will then run SETUP to allow you to configure your sound card.
  122.  
  123.  To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  124.  
  125.  SETUP <ENTER>
  126.  
  127.  from the DOS prompt to restart the SETUP program.
  128.  
  129.  
  130.  Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  131.  the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, M.A.X. may
  132.  not work properly.
  133.  
  134.  To start M.A.X. type:
  135.  
  136.  MAX <ENTER>
  137.  
  138.  
  139.  We highly recommend playing the provided Training Missions to quickly
  140.  become acquainted with some of the game's major features.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.   Note: If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files
  145.   will not be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down
  146.   game play on some systems.  If you experience this problem, go to the
  147.   Preferences Menu and turn the Music Volume down to its lowest position.
  148.  
  149.   
  150.  ╔═══════════════════════════╗
  151.  ║ 1c. M.A.X. under Win95    ║
  152.  ╚═══════════════════════════╝
  153.  
  154.  M.A.X. will run under Win95, however the demo version is not directly
  155.  supported at this time. 
  156.  
  157.  Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  158.  M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  159.  recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  160.  you experience this problem.
  161.  
  162.  If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  163.  (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  ╔══════════════════════════════╗
  168.  ║ 1d. Quick Start Intructions  ║
  169.  ╚══════════════════════════════╝
  170.  
  171.  
  172.   Welcome to M.A.X.  (Mechanized Attack and Exploration).  In M.A.X. you
  173.   play a Mech Commander, a robotic unit with a human brain.  Attached
  174.   directly to the computer in this way, you command a great variety of
  175.   fighting vehicles, construction equipment, factories and other stuctures
  176.   which you use to colonize new worlds.
  177.  
  178.   The game can be played in standard "Turn Based" mode, or Concurrent mode,
  179.   in which players take their turns simultaneously as in a real time game.
  180.  
  181.   The Game Clock works somewhat like a chess timer.  The default turn time
  182.   is 180 seconds, or 3 minutes.  The default secondary time is 45 seconds.
  183.   In concurrent mode, when one player clicks the End Turn button, the clock
  184.   drops to the secondary time to allow the other player(s) to finish their
  185.   turns.  The first player to select End Turn may still move and perform all
  186.   other game functions until all players have finished their turn.
  187.  
  188.   Each player selects a Clan to fight for.  Each Clan provides the player
  189.   with bonus upgrades to various types of units.  Choose your Clan
  190.   carefully to maximize the effectiveness of your strategy.
  191.  
  192.   
  193.  
  194.  
  195.  
  196.   Following is a brief outline of the major elements in M.A.X.:
  197.  
  198.  
  199.       HELP:
  200.                         There are two forms of help in M.A.X., RIGHT CLICK
  201.                         HELP, and "Question Mark" help.
  202.  
  203.  
  204.                         Right Click Help:
  205.  
  206.                                 To obtain Help on any unit or structure,
  207.                                 simply right click on it to open the Stat
  208.                                 Screen.  Basic Unit information and unit
  209.                                 stats will be displayed.
  210.  
  211.  
  212.                         Question Mark Help:
  213.  
  214.                                 On most menu screens you'll find a button
  215.                                 labeled with a question mark.  Click on this
  216.                                 button to activate help:  the mouse cursor
  217.                                 will change into a question mark.  Now
  218.                                 click on any item on the screen and a help
  219.                                 message will appear, explaining the basic
  220.                                 function of the item.
  221.  
  222.  
  223.       COMMAND BUTTONS
  224.  
  225.  
  226.                         Every unit and structure in M.A.X. has its own set of
  227.                         command buttons.  To access the command buttons on
  228.                         an unselected unit, click on the unit once to select
  229.                         it, then click on it again to open its command
  230.                         buttons.
  231.  
  232.                         To open the command buttons on a structure, simply
  233.                         click once on the structure.
  234.  
  235.                         See section 1e. for a listing of keyboard commands.       
  236.  
  237.  
  238.  
  239.   MAJOR GAME ELEMENTS:
  240.   
  241.  
  242.   Mining Stations -     Mining Stations are used to obtain Raw Materials,
  243.                         Fuel, and Gold.  Raw Materials are used to build
  244.                         new units and structures.  Fuel is used to support
  245.                         power plants, and gold, once refined, is used
  246.                         to purchase upgrades for your units.
  247.  
  248.                         Mining Stations and Storage Units (see below) can
  249.                         TRANSFER materials to other units, such as
  250.                         Constructors and Engineers. 
  251.  
  252.  
  253.   Power Plants -        Power Plants burn fuel to create power for your
  254.                         factories, mining stations, and some other types of
  255.                         structures such as refineries and eco-spheres.
  256.  
  257.                         There are two types of power plant, Power Generators
  258.                         and Power Stations.
  259.        
  260.                         Power Generators use (2) fuel per turn and can power
  261.                         one mining station, factory, or other structure.
  262.                                             
  263.                         Power Stations use (5) fuel per turn, and can power
  264.                         three structures.  Power Stations are not available
  265.                         in the Demo version.
  266.  
  267.                         Always plan your complex carefully to avoid
  268.                         building delays due to power shortages.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.   Connectors -          Connectors are built by Engineers and are used to
  273.                         attach structures together so they can receive Power
  274.                         and/or Materials. 
  275.  
  276.                         Any unconnected building cannot receive power,
  277.                         and so will not be operational until it is connected.
  278.                         In addition, stationary guns cannot be reloaded
  279.                         unless connected to a source of Materials.
  280.  
  281.                         Always plan your complex carefully to avoid
  282.                         building delays due to lack of connections.
  283.                                               
  284.                      
  285.  
  286.   Surveyors:            Surveyors are used to scan the planet surface for
  287.                         deposits of Raw Materials, Fuel and Gold, in
  288.                         preparation for the construction of additional
  289.                         mining stations.
  290.  
  291.                         When the surveyor locates a deposit, it marks the
  292.                         area with a color coded disk displaying the
  293.                         type and amount of resources at that site.
  294.  
  295.                         Color Codes:
  296.  
  297.                               Grey Marker  = Material Reserve
  298.                               Green Marker = Fuel Reserve
  299.                               Gold Marker  = Gold Reserve
  300.  
  301.                               Empty Circle = No Reserves 
  302.  
  303.  
  304.   Constructors -        Constructors are mobile builders that use Materials
  305.                         to create all the large structures in the game.
  306.  
  307.                         Constructors can build:
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                               Mining Stations
  312.                               Power Stations *
  313.                               Light Vehicle Plant
  314.                               Heavy Vehicle Plant
  315.                               Air Units Plant *
  316.                               Shipyard *
  317.                               Gold Refinery *
  318.                               Depot
  319.                               Hangar *
  320.                               Dock *
  321.                               Habitat *
  322.                               Research Center *
  323.                               Eco-Sphere *
  324.                               Training Hall *
  325.                               Barracks *
  326.  
  327.  
  328.                               * Not available in Demo Version
  329.  
  330.   
  331.                         To operate, click on a constructor to
  332.                         select it, and then click again to open
  333.                         the Constructor's Command Buttons.
  334.  
  335.                         Next, click on the "BUILD" button.  The Constructor
  336.                         Build Window will then open, allowing you to select
  337.                         the structure you wish to build.
  338.  
  339.                         After making your selection, the Build Window
  340.                         will close, bringing you back to the Main Game Screen.
  341.  
  342.                         Your Constructor will now display a square of caution
  343.                         tape around it, which you can move into the 
  344.                         position you wish the new structure to be built.
  345.  
  346.                         When the tape is properly placed, click inside the
  347.                         tape and building will begin.
  348.  
  349.                         Transfer Materials from your Mining Station or
  350.                         Materials Storage Building to refill your Constructor.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.   Engineers  -          Engineers are mobile builders that use Materials to
  356.                         construct smaller structures. 
  357.  
  358.                         Engineers can build:
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                                Material Storage
  363.                                Fuel Storage
  364.                                Gold Vault *
  365.                                Power Generator
  366.                                Connector
  367.                                Radar
  368.                                Gun Turret
  369.                                Anti-Air *
  370.                                Artillery
  371.                                Missile Launcher
  372.                                Landing Pad *
  373.                                Bridge
  374.                                Water Platform
  375.                                Concrete Block
  376.                                Road
  377.  
  378.                                * Not available in Demo Version
  379.  
  380.  
  381.                         To operate an Enginner, move the Engineer into
  382.                         the position you wish to start building, and then
  383.                         click on it to open the Engineer's Command Buttons.
  384.  
  385.                         Next, click on the "BUILD" button.  The Engineer 
  386.                         Build Window will then open, allowing you to select
  387.                         the structure you wish to build.
  388.  
  389.                         After making your selection, the Build Window
  390.                         will close, bringing you back to the Main Game Screen.
  391.                         The Engineer will automatically start building
  392.                         the selected structure.
  393.  
  394.                         Transfer Materials from your Mining Station or
  395.                         Materials Storage Building to refill your Engineer.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.   Light Vehicle Plant -  Light Vehicle Plants are built by Constructors.
  400.  
  401.                          Light Vehicle Plants build:
  402.  
  403.  
  404.                                 Scouts
  405.                                 Surveyors
  406.                                 Engineers
  407.                                 Repair Units
  408.                                 Supply Trucks
  409.                                 Fuel Truck *
  410.                                 Gold Truck *
  411.                                 Mobile Anti-Air *
  412.                                 Mine Layers
  413.                                 Bulldozers
  414.                                 Armored Personnel Carriers *
  415.  
  416.  
  417.                  * Not available in Demo Version
  418.  
  419.  
  420.                           To operate a Light Vehicle Plant, click on it
  421.                           to bring up the command buttons.  Then, click on
  422.                           the "BUILD" button to open the Build Screen.
  423.  
  424.                         
  425.  
  426.  
  427.   Heavy Vehicle Plant  -  Heavy Vehicle Plants are built by Constructors.
  428.  
  429.                           Heavy Vehicle Plants build:
  430.  
  431.  
  432.  
  433.                                 Constructors
  434.                                 Mobile Scanners
  435.                                 Tanks
  436.                                 Assault Guns
  437.                                 Rocket Launcher
  438.                                 Missile Crawlers
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.   Depot  -              
  444.                           Depots are built by constructors and are used to
  445.                           repair and upgrade your mobile units.
  446.  
  447.                           To use the depot, click on it to open its
  448.                           command buttons, then click on the "LOAD" button.
  449.                           Next, click on the units you wish to enter
  450.                           the depot.  Each unit selected will then drive
  451.                           into depot.
  452.  
  453.                           Once all the desired units have been loaded,
  454.                           click on the Depot again, and then click on the
  455.                           "ACTIVATE" button.  The Depot window will open,
  456.                           displaying all the units currently being held
  457.                           within the Depot.  On this screen you can choose
  458.                           to upgrade or repair your units.
  459.  
  460.                           Once your units are ready, click on the "Activate"
  461.                           button to remove the selected units from the Depot.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  ╔═════════════════════════╗
  471.  ║ 1e. Keyboard Reference  ║
  472.  ╚═════════════════════════╝
  473.  
  474.  Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  475.  
  476.  
  477.  E    End Turn
  478.  
  479.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will be centered on screen.
  480.  
  481.  -,+  Zoom In, Out
  482.  
  483.  G    Turns on Grid Display
  484.  
  485.  F1   Centers on Tagged Unit
  486.  
  487.  F10  Exits directly to DOS
  488.  
  489.  Arrow Keys  Scrolls the map
  490.  
  491.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  492.  
  493.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  494.  
  495.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  496.  
  497.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  498.  
  499.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  500.  
  501.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  502.            clicking on screen items will display help text.     
  503.  
  504.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  505.  
  506.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  507.  
  508.  
  509.  
  510. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  511.                      ╔══════════════════════════╗
  512.                      ║ 2.    NETWORK PLAY       ║
  513.                      ╚══════════════════════════╝
  514.  
  515.  Netgame Requirements
  516.  ────────────────────
  517.  
  518.  M.A.X. is designed to run on networks using the IPX protocol.
  519.  To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  520.  IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  521.  required by your particular brand of network card.
  522.  
  523. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  524.                        ╔════════════════════════╗
  525.                        ║ 3.   SCREENSHOTS       ║
  526.                        ╚════════════════════════╝
  527.  
  528.  
  529.  Holding down the ALT key and pressing C will save a screenshot.
  530.  
  531.  The files are written to the M.A.X. directory with the name convention
  532.  MAXxxxx.PCX  (ex.  MAX0001.PCX)
  533.  
  534.  The pictures are saved in .PCX format and can be viewed in most Windows
  535.  and DOS based graphic and paint programs.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  540.                          ╔═══════════════════════╗
  541.                          ║ 4.  TROUBLESHOOTING   ║
  542.                          ╚═══════════════════════╝
  543.  
  544.  . Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  545.    M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  546.    recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  547.    you experience this problem.
  548.  
  549.    If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  550.    (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  . If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files
  555.    will not be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down
  556.    game play on some systems.  If you experience this problem, go to the
  557.    Preferences Menu and turn the Music Volume down to its lowest position.
  558.  
  559.   
  560.  . If you get an "Out of Environment Space" message when running M.A.X.,
  561.    add the following line to your CONFIG.SYS:
  562.  
  563.  
  564.         shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  565.  
  566.  . The FILES statement in your CONFIG.SYS should read 25 or more:
  567.  
  568.         ex. FILES=25
  569.  
  570.  
  571. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  572.                          ╔═══════════════════════╗
  573.                          ║ 5.  TECHNICAL SUPPORT ║
  574.                          ╚═══════════════════════╝
  575.  
  576.       If you are experiencing problems, Interplay Technical Support is
  577.       available 24 hours a day through our Automated Customer Service system,
  578.       with human representatives available during normal business hours.
  579.  
  580.       Here's how to contact us:
  581.  
  582.  
  583.                      ╔════════════════════════════════╗
  584.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  585.                      ║       & Customer Service       ║
  586.                      ║                                ║
  587.                      ║          714-553-6678          ║
  588.                      ╚════════════════════════════════╝
  589.  
  590.  
  591.  
  592.    Please try to have your system information available and be near your
  593.    computer if at all possible.
  594.  
  595.    Other ways to get help:
  596.  
  597.    Interplay Productions   Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  598.    attn: Customer Service               email: support@interplay.com
  599.    16815 Von Karman Avenue           Interplay BBS: 714-252-2822
  600.    Irvine, CA  92606           America Online: keyword INTERPLAY
  601.                                                 or email to "IPTECH"
  602.                                         GEnie: type "M805;1"
  603.                                    CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  604.                                       Prodigy: email to "PLAY99B"
  605.  
  606.    In the UK, write to:
  607.  
  608.     Customer Support               
  609.     Harleyford Manor               
  610.     Harleyford
  611.     Henley Road
  612.     Marlow
  613.     Buckinghamshire
  614.     SL72DX
  615.     England
  616.  
  617.    UK telephone: +44 (0) 1628 423666
  618.    UK FAX:       +44 (0) 1628 487752
  619.  
  620.  
  621.    Japan:
  622.  
  623.    Customer Service via Electronic Arts Victor at:
  624.  
  625.    Japan Phone:  03.5410.3100
  626.    Japan FAX:    03.5410.3106
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  634.                           ╔══════════════════╗
  635.                           ║ 6.   CREDITS     ║
  636.                           ╚══════════════════╝
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.    Producer:               Ali Atabek
  642.  
  643.    Line Producer:          Paul Kellner
  644.  
  645.    Game Design:            Ali Atabek
  646.                            Paul Kellner
  647.                            Gus Smedstad
  648.       
  649.                            Based on an Original Idea by Larry Froistad
  650.  
  651.    Lead Programmer:        Dave Boulanger
  652.  
  653.    AI Programming:         Gus Smedstad
  654.  
  655.    Lead Artist:            Chris Regalado
  656.  
  657.    2D Artists:             Tony Postma
  658.                            Arlene Somers
  659.  
  660.    3D Artists:             Chris Regalado
  661.                            Mark Bergo
  662.                            Arlene Somers
  663.                            Mike Dean
  664.  
  665.    Conceptual Design
  666.    and Storyboards:        Tony Postma
  667.  
  668.    Original World Design:  Cheryl Austin
  669.  
  670.    World Creation:         Arlene Somers
  671.  
  672.    Network Support:        Dave Boulanger
  673.                            Bernie Weir
  674.  
  675.    Audio Director:         Charles Deenan
  676.  
  677.    Music:                  Brian Luzietti
  678.  
  679.    Sound Effects:          Gregory G. Allen
  680.                            Larry Peacock
  681.  
  682.    Mastering:              Craig Duman
  683.  
  684.    Director Of
  685.    Quality Assurance:      Chad Allison
  686.  
  687.    Lead Tester:            Cory Nelson
  688.  
  689.    Testers:                Amy Mitchell
  690.                            Chris Peak
  691.                            Quinn Summers
  692.                            Doug Avery
  693.                            Steve McLafferty
  694.                            Erick Lujan
  695.                            Steve Victory
  696.                            James Dunn
  697.                            Henry Kahng
  698.                            Bill Field
  699.                            Steve Reed
  700.                            Steve Baldoni
  701.                            Richard Barker
  702.  
  703.    I.S. Technicians:       Bill Delk
  704.                            Aaron J. Meyers
  705.  
  706.    Director of
  707.    Compatibility:          John Werner
  708.  
  709.    Compatibility
  710.    Technicians:            Dan Forsyth
  711.                            John Parker
  712.                            Aaron Olaiz
  713.                            Derek Gibbs
  714.                            Phuong Nguyen
  715.                            Marc Duran
  716.  
  717.    Video Compression and
  718.    Playback Technology:    Paul Edelstein
  719.  
  720.  
  721.    Thanks to Tim Cain for GNW, Jay Patel for Technical Assistance,
  722.    James Thomas for Story Elements and assorted inspirations, and
  723.    Parallax Software for the use of their Installation and Setup Programs.
  724.       
  725.    ╔═══════════════════════════════╗
  726.    ║                               ║
  727.    ║    M.A.X. is Dedicated to     ║
  728.    ║ the memory of Amanda Froistad ║
  729.    ║                               ║
  730.    ╚═══════════════════════════════╝
  731.  
  732. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  733.  
  734.                     ╔══════════════════════════════╗
  735.                     ║ 7.  DISTRIBUTION INFORMATION ║
  736.                     ╚══════════════════════════════╝
  737.  
  738.  See Software License below for specific distribution information on the
  739.  M.A.X. Interactive Demo.
  740.  
  741.  The M.A.X. INTERACTIVE DEMO (as well as current updates) can be found at
  742.  the following locations:
  743.  
  744.              ────────────────────────────────────────────────
  745.               Interplay web page:  http://www.interplay.com
  746.              ────────────────────────────────────────────────
  747.  
  748.      - Interplay BBS: 714-252-2822
  749.  
  750.      - CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  751.  
  752.      - America Online: keyword: INTERPLAY
  753.      
  754.      - Software Creations BBS: 508-368-4137 or telnet to swcbbs.com
  755.  
  756.      - Redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany
  757.  
  758.      - some Internet sites to check:  (please notify us with site changes)
  759.  
  760.  
  761.  
  762.           ftp.funet.fi             in /pub/msdos/games/interplay
  763.           bell.ecs.soton.ac.uk     in /pub/pc/games/demos
  764.           ftp.uml.edu              in /msdos/games/temp
  765.           ftp.demon.co.uk          in /pub/ibmpc/games/misc
  766.           ftp.leo.org              in /pub/comp/platforms/pc/games
  767.  
  768.  
  769.  
  770. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  771.               SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE 
  772. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  773.  
  774.  This special preview version of M.A.X. (the "Software") is intended solely
  775.  for your personal noncommercial home entertainment use.
  776.  You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except
  777.  as permitted by law.  Interplay Productions retains all rights and title in
  778.  the Software including all intellectual property rights embodied therein and
  779.  derivatives thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited
  780.  license to create derivative works of this Software solely for your own
  781.  personal noncommercial home entertainment use and may publicly display such
  782.  derivative works to the extent specifically authorized by Interplay in
  783.  writing.  A copy of this authorization, if any, will be provided on
  784.  Interplay's World Wide Web site (http://www.interplay.com), and may also be
  785.  obtained by contacting the legal department at Interplay at (714) 553-6655.
  786.  The Software, including, without limitation, all code, data structures,
  787.  characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and
  788.  all other elements of the Software may not be copied (except as provided
  789.  below), resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  790.  used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  791.  commercial purpose.  You may make copies of the Software for your personal
  792.  noncommercial home entertainment use and to give to friends and acquaintances
  793.  on a no cost noncommercial basis.  This limited right to copy the Software
  794.  expressly excludes any copying or distribution of the Software on a
  795.  commercial basis, including, without limitation, bundling the product with
  796.  any other product or service and any give away of the Software in connection
  797.  with another product or service. Any permissions granted herein are provided
  798.  on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any
  799.  time.  All rights not expressly granted are reserved.  
  800.  
  801.  
  802.               M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.
  803.                            ALL RIGHTS RESERVED
  804.  
  805.         ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS.
  806.     INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  807.  
  808. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  809. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  810.  
  811.  
  812.  
  813. Thanks for Playing M.A.X.!
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820. --EOF--
  821.